biz en sosyaliz

BirCicek

New member
Samsung tarafından Avrupa düzeyinde yürütülen bir çalışmanın sonuçları, İtalyan oyuncuların %49’u için çevrimiçi oyunların, diğer oyuncularla etkileşimde bulunmak için bir buluşma yeri ve gerçek bağların yaratılabileceği sanal bir alan görevi gördüğünü vurguluyor: İtalyan oyuncuların %30’u, çevrimiçi tanışarak ve oynayarak arkadaşlıklar kurabilirsiniz. Oyunun sosyal etkileşim ve kişisel gelişim üzerindeki etkisinin yanı sıra oyun cihazlarının kullanımının gelişimini ortaya koyan çevrimiçi bir çalışma olan Oyun İlişkileri Raporu 2023, beş Avrupa ülkesinde gerçekleştirildi. 7.500’den fazla Avrupalı oyuncunun katıldığı anketin sonuçları, çevrimiçi oyunların İtalyan oyuncular için sanal bir buluşma yeri işlevi gördüğünü ortaya koyuyor: neredeyse yarısı diğer oyuncularla etkileşime giriyor (%49). Gençler daha fazla sosyalleşiyor: 18 ile 24 yaş arasındaki grupta görüşülenlerin %73’ü diğer oyuncularla çevrimiçi etkileşime giriyor. İtalyan oyuncular (%30), video oyunları aracılığıyla en fazla sayıda arkadaş edinen kişilerdir: 18 ila 24 yaş arasındaki İtalyan oyuncuların %56’sı ve 25 ila 34 yaş arasındaki İtalyan oyuncuların %42’si, ekranın ötesine geçen oyun arkadaşlıkları aracılığıyla çevrimiçi arkadaşlıklar kurmuştur. ve oyun oturumu.

Oyun oynamak Avrupa genelinde büyük bir eğlence olgusu haline geldi: 18 ila 44 yaş arasındaki Avrupalı oyuncuların ortalama %62’si haftada en az bir kez oyun oynuyor. “Oyun, Avrupa’da milyonlarca oyuncu için insan bağlantısını, başarıyı ve kişisel gelişimi teşvik eden, sürekli genişleyen bir faaliyettir. Samsung olarak, teknolojiyi onların refahının merkezine koyuyoruz ve her türden oyuncuyu, nerede olurlarsa olsunlar destekliyoruz. Yeni ‘Oyununuzu Kucaklayın’ platformumuz gibi yenilikçi çözümler ve somut girişimler. Oyun için en iyi kaynakları sunarak oyuncuların becerilerinin gelişmesini sağlıyoruz”, dedi Samsung Electronics Italia Pazarlama İletişimi ve Medya Başkanı Emanuele De Longhi.

Rapor, oyun oynamanın 18 ila 44 yaş arasındaki Avrupalı oyuncular arasında sosyal temasları teşvik etmede oynadığı önemli rolün altını çiziyor; bunların üçte biri bu etkinlik aracılığıyla yeni ilişkiler (arkadaşlar veya partnerler) geliştiriyor. Ancak çevrimiçi etkileşimin boyutu ülkeden ülkeye farklılık gösteriyor. Fransa’da oyuncuların yalnızca üçte biri çevrimiçi etkileşimde bulunuyor; bu rakam, sosyal bir platform olarak oyuna daha ılımlı bir yaklaşım öneriyor. Buna karşılık, Almanya, Birleşik Krallık, İspanya ve İtalya, sırasıyla %41, %42, %46 ve %49’luk yüzdelerle oyuncular arasında daha yüksek düzeyde çevrimiçi etkileşim gösteriyor. Bu rakamlar, oyunun, diğer oyuncularla bağlantı kurmak ve Avrupa çapında ilişkiler kurmak, coğrafi sınırların ve kültürel farklılıkların ötesine geçmek için nasıl giderek daha değerli bir araç olarak görüldüğünü gösteriyor. Video oyunları aracılığıyla en fazla arkadaş edinen oyuncular İtalyanlar (%30) ve İspanyollar (%26) oluyor. Birleşik Krallık’ta oyuncuların dörtte birinden fazlası çevrimiçi arkadaşlar edindi; bunun da muhtemelen İngilizcenin çevrimiçi oyunların evrensel dili olmaya devam etmesi de buna yardımcı oldu. Basmakalıp inanışların aksine, Fransa’daki (%30) ve Birleşik Krallık’taki (%35) oyuncuların neredeyse üçte birinin yaptığı gibi, pek çok oyuncu oyun oynamak yerine sosyalleşmek için oyun oynamaya eşit veya hatta daha fazla zaman harcıyor.

Çevrimiçi oyunlar, İtalyan oyuncular için bir buluşma yeri görevi görüyor ve neredeyse yarısı diğer oyuncularla (%49) etkileşime giriyor. %58’inin diğer oyuncularla etkileşimde olduğu göz önüne alındığında, 18-44 yaş grubu en fazla fayda sağlayan grup olurken, bu oran 18-24 yaş grubunda %73’e ulaşıyor. Özellikle deneyimli oyuncular (%65) oyunla ilgili etkileşimleri aktif olarak geliştiriyor. Arkadaşlıklar sanal ortamlarda doğar ve oyuncuların neredeyse üçte biri çevrimiçi buluşarak ve oynayarak özgün bağlar kurar (%30). 18 ila 24 yaş arasındaki oyuncuların %56’sı ve 25 ila 34 yaş arasındaki oyuncuların %42’si, ekranın ve oyun oturumunun ötesine geçen oyunlar aracılığıyla çevrimiçi arkadaşlıklar kurdu. Oyun oynamanın gurur ve kişisel tatmin üzerinde giderek daha önemli bir etkisi oluyor; öyle ki Avrupa ülkelerinde her beş oyuncudan biri, eğitimsel veya profesyonel sonuçlardan çok, oyun oynarken elde edilen başarılardan gurur duyuyor. İtalyan oyuncular için oyun, her şeyden önce topluluk ruhunun gelişmesine önemli ölçüde katkıda bulunan bir sosyalleşme platformudur: aslında, oyuncuların %29’u başkalarıyla bağlantıda olduğunu hissediyor; bu oran, yeni ilişkiler kuran ve her gün etkileşime giren oyuncular arasında %79’a ulaşıyor. hafta.

Oyun oynamak öncelikle eğlence amaçlı bir aktivite olmasına rağmen, oyuncuların üçte biri performanslarını nasıl artırabilecekleri konusunda özel eğitim veya tavsiyeleri memnuniyetle karşılıyor. Oyunun demokratikleşmesini düşünürsek, oyun becerilerini geliştirmek isteyen yaklaşık 3 milyon İtalyan var. Genç oyuncular (18-24 yaş grubunun %53’ü) ve uzman oyuncular (%45) bu olasılığa en çok ilgi duyanlar. Raporda ayrıca oyun oynamanın öz saygıyı ve sosyal becerileri geliştirmeye yardımcı olduğu, İtalyan oyuncuların üçte birinin ve 18 ile 24 yaş arasındakilerin yarısının (%51) yararlandığı avantajlar vurgulanıyor. Bu, İtalyan oyuncuların video oyunlarını sadece bir oyun olarak görmedikleri anlamına geliyor. Tek başına aktivite yapın, ancak bunları mutlaka yalnız oynamanıza gerek kalmadan sosyalleşmek ve becerilerini geliştirmek için bir araç olarak kullanın.

Oyun oynamak tüm Avrupa’da etkileyici bir eğlence olgusu haline geldi; İspanya, nüfusun %89’unu bu rekreasyonel aktiviteye adamış olup sıralamada ilk sırada yer alırken, onu %78 ile Fransa takip ediyor. Her 10 Avrupa vatandaşından en az 6’sı düzenli oyun oynuyor ve İspanya, Birleşik Krallık ve İtalya, kendilerini haftada en az bir kez oyuna adayan kayda değer bir yüzdeyle (%56) oyun ortamına hakim durumda. Oyun, giderek artan sayıda İtalyan katılımcının ilgisini çekiyor; burada nüfusun çok yüksek bir yüzdesi, yani %83, yeni oyun içeriğiyle eğleniyor ve %71’i aktif olarak oynamaya devam ediyor. Oyun oynamanın demokratikleşmesi toplumda yayılıyor ancak bazı gruplar daha yoğun katılım gösteriyor. Yaşları 18 ile 44 arasında değişen kişilerin yüzde 93’ü hayatlarında en az bir kez oyun oynamayı denemiş ve yüzde 83’ü hala düzenli olarak oyun oynuyor.
 
Üst