PS5’te Final Fantasy XVI denendi: yeniden keşfedilen bir fantezi

BirCicek

New member
Square Enix’i kurtaran adam Naoki Yoshida Final Fantasy XIII onu sıfırdan yeniden icat etmek: yapımcı olarak rolü Final Fantasy XVI22 Haziran’da PS5’e özel olarak çıkacak olan destanın yeni bölümü (bu sefer çevrimdışı). Ve bizzat Yoshida’nın huzurunda, sanat yönetmeni Hiroshi Minagawa ve yerelleştirme yönetmeni Koji Fox ile birlikte Milano’da Adknronos Tech&Games’in oyunun uzun bir bölümünü, Clive’ın hikayesinin tüm önsözünü denemesine olanak tanıyan bir etkinlik düzenlendi. Tüm zamanların en popüler RPG serilerinden biri için bu yeni başlangıçta savaş sistemini ve keşfedilecek dünyayı deneyimleyin. Test edilen sürüm, basın deneyimi için oluşturuldu ve içerikler son sürümden farklı olabilir, ancak oyuncuların bir ay içinde Valisthea dünyasında gerçekte deneyimlemeye çağrılacaklarının ilk satırları olacağını düşünmek mantıklı. . Yoshida, bundan önce, oyuncuların önümüzdeki haftalarda piyasaya sürülecek olan daha küçük bir demo ile oyunun başlangıcını da deneyimleyebileceklerini söylüyor.


Tetsuya Nomura üzerinde çalışırken Krallık Kalpleri IV ve remake fragmanı Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI dizi için alışılmadık bir ekibe emanet edildi: Yoshida tam olarak başarısından geliyor Final Fantasy XIII, bir çevrimiçi rol yapma oyunu. Yönetmenler aynı kadrodan, savaş tasarımı ise Capcom’da bir geçmişi olan Ryota Suzuki. ejderhanın dogması ve özellikle Şeytan Ağlayabilir V. Bu nerede Final Fantasy XVI cesaret edip daha belirgin bir aksiyon evrimine doğru son adımı atmaya karar verir. Sonuç çok muhteşem ve aynı zamanda olduğundan daha tatmin edici ve sezgisel. Final Fantasy XV, zaten bu yöne sapmıştı. Clive, fiziksel ve büyülü saldırıları birbiriyle birleştirerek ölümcül kombolar gerçekleştirebiliyor, ancak havada çok anımsatan bir dizi saldırı da gerçekleştirebiliyor. Şeytanlar da ağlar. Her dövüş iyi dengelenmiştir ve her şeyden önce oyuncunun oyunu basitleştiren aksesuarları seçmesine izin veren mükemmel bir kişiselleştirme sistemi sayesinde sonuçları kontrol etme hissine sahipsiniz. Bu şekilde, örneğin, kişinin stratejisini daha iyi yönetmek için her saldırıdan önce zamanı durdurmak mümkün olacaktır. Genel olarak, oyun menüsü ve getirdiği çeşitli erişilebilirlik seçenekleri, bir video oyununda şimdiye kadar görülen en eksiksiz seçenekler arasındadır.




Final Fantasy XVI Altı büyük güç arasındaki bir çatışma sırasında, Valisthea Krallığı’nda geçiyor. Herhangi bir spoilerden kaçınmak için, Eikon ve baskınların komplonun merkezinde olduğunu söylemek yeterli, ikincisi eski, büyük ve güçlü varlıkları çağırabilir. Bunlar klasik çağrışımlardır. son fantezi, her bölümde kendi adı ve kendi mantığı olan. Burada özellikle çok önemliler ve muhteşem dövüşler üretiyorlar. Bir Eikon çağırdığınızda, yıkıcı güçte darbeler vermek mümkündür ve bunların her biri belirli durumlar için daha uygundur. Her biri yükseltilebilir güçlere sahip üç adede kadar donatılabilir. Bir güç maksimuma çıktığında, partideki diğer tüm Eikon’lara uygulanacaktır. Bu, oyunun daha aksiyon dolu doğası üzerinde stratejik bir avantajı garanti eden oldukça rafine bir seviye atlama sistemidir. Eikonlar birbirleriyle dövüştüğünde, yeni oyun çözümleri ortaya çıkıyor ve her şeyden önce görsel muhteşemliğin tüm avantajına bir destansılık geliyor.



Anlatı açısından, zaten ilk tatta Final Fantasy XVI anlatacak çok şeyi var gibi görünüyor: çok sayıda hikaye sekansı, oyunun ilk anlarını serpiştiriyor ve ham ve yetişkinlere uygun bir şekilde sunulan bir dünya sunuyor. Yoshida alıntıları Game of Thrones, hem olay örgüsü birbiriyle savaşan krallıklarla ilgili olduğu için hem de kahramanın hayatındaki farklı anlarda ortaya çıktığı için şaşırtıcı değil. her şeyde olduğu gibi son fantezi kendine saygı duyan, anlatım esastır ve karakterlerin karakterizasyonu zaten mükemmel görünmektedir. Tamamen ortaçağdan ilham alan ortam ve daha karanlık ve daha olgun karakterler, oyunu öncekinden daha yetişkin bir deneyim haline getiriyor. Açık bir dünya olmasa da, Final Fantasy XVI en ünlü üçlü A oyunlarının görsel muhteşemliğini ve karmaşıklığını amaçlar. Görsel olarak çok yüksek seviyelerdeyiz. Bazı yönetmenlik seçimleri için olacak ya da Yoshida’nın oyununu tanıtarak kendi kabulü için olacak, ancak birkaç noktada hatırladığı Savaş Tanrısı Ragnarok, en iyi haliyle bir PS5 ile. Dövüş tarzının RPG tutkunlarını burun kıvırtacağı doğruysa, bu değişikliğin, ilk bakışta zaten harika olmak için gereken her şeye sahip gibi görünen bir oyunun çerçevesine yerleştirildiğine dikkat edilmelidir. son fantezi.

 
Üst