Plajda Ölüm Stranding 2, İnceleme

BirCicek

New member
Ölüm Stranding 2: Plajda Hideo Kojima, bağlantı kavramını keşfetmeye devam ederek, 2019'da PS4'te ilk kez yayınlanan ve daha sonra yıllar boyunca neredeyse tüm platformlarda geldi. İlk bölüm özgünlüğüne ve cesaretine hayran kalmış olsaydı, bu takip nadir şirkette, ruhunu çarpıtmadan formülü mükemmelleştirmeyi başarır. Sonuç, daha akıcı, eklemli ve ilgi çekici bir deneyimdir.

Hikaye, ilk oyunun tamamlanmasından birkaç ay sonra tekrar başlıyor. Sam Porter Bridges ve Lou Live, Meksika'da yalıtılmış, dünyanın tehlikelerinden uzak. Ancak sessiz, Léa Seydoux tarafından bir kez daha oynanan kırılgan: Sam'e, başka bir kıtanın küresel ağa bağlı olmasını beklediği Avustralya'ya götürecek yeni bir ödev emanet ediyor. Ton, Kojima'nın tipik bir kısmı olmaya devam ediyor: şifreli, hırslı, bazen gereksiz, bazen yirmi dakikayı aşan, ancak öneriler ve yoğun anlar açısından zengin uyumlu bir anlatı sunabilen anlatı dizileriyle. Bu sadece anlatının hizmetindeki orta video oyunu değil, aynı zamanda tam tersi: Ölüm Stranding 2'nin anlatımı, oynanışı kadar mükemmel.


Oynanabilirlik düzeyinde, Ölüm Stranding 2 öncü sistemini korur: teslimatlar, yük yönetimi, çevresel engeller ve diğer oyuncularla eşzamansız etkileşimler. Bununla birlikte, fark yaratan tam olarak bu çekirdek çevresindeki varyasyonlardır. İlk oyunda olduğu gibi, oyunun temel pivotu, dünyanın bir ucundan diğerine paketler getirmektir, ancak yeni ulaşım seçeneklerinin, daha çok yönlü araçların ve gelişmiş bir savaş sisteminin tanıtımı, her görevi daha az tekrarlayan ve daha ödüllendirir. Gizli bileşen daha gerçekçi bir yapay zekadan yararlanır: düşmanlar artık her şeyi bilmez ve oyuncunun davranışına daha fazla tutarlılıkla tepki verir.

En şaşırtıcı yönlerden biri çevrenin etkisidir. Toprak kaymaları, seller, depremler, kum fırtınaları ve diğer doğal olaylar basit anahat unsurları değil, teslimatların planlanmasını kökten değiştiren güvenilir engellerdir. Meteorolojik tahminler yardımcı olabilir, ancak genellikle beklenmedik güçler doğaçlama zorlar, deneyimi zenginleştiren bir tehlike ve özgünlük duygusu geri kazandırır. Patron dövüşü, görsel düzeyde muhteşem olmasına rağmen, ilk bölüme kıyasla bir devrimi temsil etmez. Tabii ki iyi yapılmışlar, ancak iyi bilinen şemaları takip etme eğilimindedirler: Kaçınma saldırıları, vurma, direnme. Bununla birlikte, bölümdeki en az bir dizi, sanatsal yön ve yoğunlukla oyunun zirvelerinden birini işaretleyen baskılı kalır.

Ana planın yanında, bazıları kayda değer anlatı mini kemerleri ile zenginleştirilmiş ikincil görevler boldur. Örneğin, pizza üreticisi, Ghost Hunter ve The Fisherman'ın hikayeleri ilginç fikirler ve unutulmaz anlar sunuyor. “Son bir görev ve işte bu” döngüsünde kaybolmak kolaydır, sadece saatlerce oynadığımı keşfetmek. Teknik olarak, ölüm iplikçikleri 2 mükemmel. Oyun dünyası canlı ve değişiyor, sanatsal yön Kojima'nın otoriter izini koruyor ve ses sektörü neslin en iyi etkisi arasında. Film müziği orijinal şarkıları ve lisanslı parçaları değiştiriyor, Ludvig Forssell ve Woodkid, atmosferik ve dokunaklı bir ses manzarası sürüyor, oyunun atmosferleriyle mükemmel bir uyum içinde.

Oyuncular bir kez daha eşit. Norman Reedus, Sam rolünde olağan yoğunluğa geri döner, ancak gerçekten parlayan yeni yüzler. Luca Marinelli, esrarengiz Neil rolünde, oyunun en başarılı yorumlarından birini verirken, Sileti Kutsuna karmaşık ve büyüleyici bir karaktere duygusal derinlik getiriyor. Video Panorama'da her yerde bulunan Troy Baker da keskin ve karizmatik bir performansla geri dönüyor. Nihayetinde, Ölüm Stranding 2: Plajda basit bir takip değil, eşsiz bir projenin tutarlı ve farkında bir evrimidir. Oluşturmaya katkıda bulunan türde, So -Called Strand oyunu, ancak iyileştirir, genişletir ve daha erişilebilir hale getirir. Kojima'nın, daha önce görülen hiçbir şeye benzemeyen bir çalışmada yansıma, eylem ve deneyi birleştirebilen vizyoner yeteneklerini doğrulayan bir başlıktır.


Biçim: Ps5 Yayıncı: Sony Interactive Entertainment Geliştirici: Kojima Productions Oy: 10/10
 
Üst