Krallığın Gözyaşları inceleme

BirCicek

New member
Ana hikayeyi tamamlamak için gerekli otuz saati oynadıktan sonra Krallığın Gözyaşları, video oyunları tarihinde ve her anlamda çok büyük bir şeyin yüzeyini henüz çizdiğimizin farkındayız. Tek bir başlıkta yapılacak bu kadar çok şey nasıl mümkün olabilir ve açık dünya video oyunları bundan sonra nasıl aynı olabilir? doğrudan devamı olarak vahşi nefes2017’de Wii U ve Switch için piyasaya sürülen, Krallığın Gözyaşları bir şekilde selefi ile aynı etkiyi yaratmayı başardı ve bu da oyuncunun etkileşimli bir çalışmada neler yapmasına izin vermenin mümkün olduğu konusunda bir standart belirledi. Altı yıllık geliştirme mevcutken, Krallığın Gözyaşları selefinin her bir yönünü genişletir ve bunu yapmak için yalnızca bir anahtar yönü değiştirerek ve geliştirerek hareket eder: oyun. Bu bölüm Zelda efsanesi öncekiyle aynı grafik kalitesine ve kahramanın güçlendirmeleri için bir şekilde aynı yapıya sahiptir. Hala rezil türbeler var, tanıdık karakterler geri dönüyor, hatta bulunacak düzinelerce ve düzinelerce yeni Korogu kostümü var ve zindanlar bir kez daha dört. Ancak programcıların harita ve oyun mekaniği üzerinde yaptığı çalışmalar, “basit” bir devam oyunu ile yeni bir dönüm noktası arasındaki farkı yaratabilir.


Oyun haritasına gelince, uçsuz bucaksız Hyrule Krallığı’na yüzen adaların yükseldiği gökyüzü ve toprak altı eklendi. Haritanın bu üç seviyesi birbiriyle iletişim kurar, ancak keşif yönteminde farklılık gösterir. Özellikle yeraltı, hazineleri ve gizemli yerleri aramaya devam etmek için Link tarafından tam anlamıyla aydınlatılması gereken keşfedilmemiş bir dünyadır. Gökyüzündeki adalar ise, yalnızca yeni meydan okumalar keşfetmeye değil, aynı zamanda dünyaya doğru fırlatmaya ve Link’in sahip olduğu araçları uzak noktalara gitmek için kullanmaya da olanak tanıyor. Dünya ve bulutlar arasında klasik kuleler Zelda, ancak bu sefer bizi doğrudan havaya ateş edecekler ve yukarıdan çok daha geniş bir görüşe sahip olmamızı sağlayacaklar. Link’in güçlerine gelince, bunlar önemli bir yeteneği içerir: ulaşım araçlarından daha güçlü silahlara ve düşman tuzaklarına kadar aklımıza gelen her şeyi inşa etmek için unsurları birleştirmek. Her şey kusursuz bir şekilde yeniden üretilmiş gerçek fizik yasalarına yanıt verir. Diğer bir temel beceri ise nesnelerin hareketini tersine çevirmek, onları bir taşıma aracı veya silah olarak kullanmaktır. Son olarak Link, erişilebilen yüzeyleri aşarak yukarı “yükselebilir”: oyundaki mağaraların keşfedilmesi için işlevsel bir güç; bu güç, tam boyut ve çeşitlilik bakımından, gerçek topraktan önce dünyanın neredeyse başka bir yarım katmanıdır. .

Bu, büyük olasılıkla, Nintendo Switch’in son harika oyunudur ve tam olarak Zelda 2017’de çıkış yapmıştı, ancak bir öncekinden tamamen bağımsız olarak oynanabilir ve birçok açıdan daha da rafine ve eğlencelidir. Her şeyden önce, altı yıl sonra Switch’in bu kadar geniş bir dünyayı saniyede neredeyse sabit 30 kare hızında, minimum pop-in efektleri ve düzensiz ancak müdahaleci olmayan hız düşüşleriyle nasıl çalıştırabilmesi şaşırtıcı. Ayrıca, yüklemeler prequel’den önemli ölçüde daha hızlıdır. Grafik gerçekçiliğe odaklanan ve bütçelerinin dörtte üçünü bu amaç için harcayan video oyunlarıyla dolu bir dünyada, Krallığın Gözyaşları bu aydınlatıcı bir ders, “grafikler her şey değildir” şeklindeki basit kavramdan daha derin: daha ziyade, özellikle oyun tasarımı ve sanat yönetmenliğine üçlü bir A bütçesi yatırmanın ne olduğu. Krallığın Gözyaşları bir video oyununda yapılabileceklerin çıtasını yükseltiyor ve bize uçsuz bucaksız ama aynı zamanda tutarlı, benzersiz, gerçek ve o kadar canlı bir dünya sunuyor ki, oyunun büyü duygusunu kopyalamak gibi imkansız bir görevi başarıyor. selefi. Kendine saygısı olan her şaheserde olduğu gibi, Krallığın Gözyaşları birkaç seviyede takdir edilebilir ve birkaç hafta veya ömür boyu oynanabilir: sizi yıllarca meşgul edecek sırlar, görevler ve ayrıntılar var.


Biçim: Anahtarlar Yayımcı: Nintendo Geliştirici: Nintendo Oy: 10/10
 
Üst