Beykozlu
New member
Chicago’da bir çocukken, Stephanie de Silva şehrin ona gideceği yere ulaşmasında yardımcı olduğunu keşfetti. Sokakların “Batı” veya “Kuzey” gibi yön adları vardı ve bunlar genellikle düzgün dik açılarda buluşurdu. Her şey başarısız olursa, Michigan Gölü onu yerleştirebilirdi.
Ancak 23 yaşındaki Bayan de Silva, şu anda bilişsel bilimler eğitimi aldığı Londra’ya taşındığında, birden bir akıllı telefon haritası olmadan evden iki blok ötedeki bir restorana gidemedi. Sokaklar çoğu zaman bomboştu. Bazen hiçbir yere varmıyor gibiydiler.
“Burada ana yönlerin var olduğunu sanmıyorum” dedi. “Altı aydır burada yaşıyorum ve hangi yöne baktığımı bilmiyorum.”
Bayan de Silva’nın University College London’daki laboratuvarındaki bilim adamları, İngiltere ve Fransa’daki meslektaşlarıyla birlikte şimdi bir açıklamaya ulaştılar: Chicago veya New York gibi öngörülebilir, ızgara benzeri şehirlerde büyüyen insanlar mücadele ediyor gibi görünüyor daha kırsal alanlardan veya daha karmaşık şehirlerden gelenler kadar kolay gezinmek için.
Çarşamba günü Nature’da yayınlanan bu bulgular, insanların çocukluk çevrelerinin yalnızca sağlıklarını ve esenliklerini değil, aynı zamanda daha sonra etrafta dolaşabilme yeteneklerini de etkilediğini gösteriyor. hayat. Araştırmacılar, dil gibi, navigasyonun da insanların beyinleri gelişirken en kolay şekil verilen bir beceri olduğu sonucuna vardılar.
Yazarlar, bulguların sonunda Alzheimer hastalığının teşhisine yardımcı olacak navigasyon tabanlı testlere yol açmasını umuyor. Kaybolmanın bazen hastalığın seyrinde hafıza problemlerinden daha erken ortaya çıkabileceğini söylediler.
Araştırmacılar bilişsel gerileme için sanal navigasyon testleri geliştirdiler, ancak sonuçları ancak insanların yol bulma yeteneklerini etkileyen diğer faktörleri bilirlerse yorumlayabilirler.
Araştırma, insanların navigasyon becerilerini şekillendiren güçler arasında, çocukken ne tür yerler deneyimledikleriydi.
“Çevre önemlidir” diyor University College London’da bilişsel sinirbilim profesörü ve çalışmanın baş yazarlarından biri olan Hugo Spiers. “Maruz kaldığımız ortamın, 70’lerde biliş üzerinde zincirleme bir etkisi var.”
Barselona, İspanya gibi en büyük şehirleri karmaşık patchwork olan ülkelerdeki insanlar, kaotik sokak düzenleriyle uğraşarak navigasyon becerilerini keskinleştirmiş olabilir, bilim adamları önerildi. Kredi… Emilio Morenatti/Associated Press
Çalışmanın arkasındaki büyük veri setini oluşturmak için bir cep telefonu şirketi, tartışmalı bir YouTuber ve özel yapım bir video oyununu içeren bir dizi beklenmedik olay gerekti.
2015 yılında, İngiltere’deki East Anglia Üniversitesi’nde demans eğitimi alan Michael Hornberger, bunama ile ilgili araştırmalara yatırım yapmak isteyen bir şirketten haberdar oldu.
Bilimde oyun oynama konulu bir çalıştaya yeni katılmış olarak, farklı yaş, cinsiyet ve konumlardan insanların navigasyon görevlerinde nasıl performans gösterdiğini anlamasına yardımcı olabilecek bir video oyunu önerdi. Böyle bir oyun, Alzheimer hastalığının erken evrelerinde olabilecek hastaları değerlendirmek için karşılaştırma ölçütleri oluşturabileceğini düşündü.
Şaşırtıcı bir şekilde, T-Mobile’ın önemli bir paydaşı olan Deutsche Telekom şirketi fikrini finanse etti. “Sea Hero Quest” olarak bilinen akıllı telefon oyunu, deniz canlılarını bulmak için bir tekneyi yönlendirmeyi içeriyordu. Şirket, oyuncuları işe almak için, o zamanlar YouTube’un en büyük yıldızı olan ve daha sonra antisemitik dil kullandığı için platform tarafından cezalandırılan PewDiePie’den bir video içeren bir reklam kampanyası başlattı.
Bilim adamları, oyunun Batı Avrupa’da 100.000 kişiyi çekeceğini umuyorlardı. Katılımcılar, navigasyon becerilerini test ederken aynı zamanda şehir içinde mi yoksa dışında mı büyümüşler gibi temel demografik ayrıntıları da sağlıyor olacaklardı.
Bunun yerine, 4,3 milyondan fazla insan katıldı ve insanların etrafta dolaşabilme yetenekleri hakkında küresel bir ipucu veritabanı oluşturdu. Dr. Hornberger, “Oyun dünyasını hafife aldık” dedi. “En çılgın hayallerimizin ötesine geçti.”
Tüm basitliğine rağmen, oyunun insanların Londra ve Paris de dahil olmak üzere gerçek yerleri dolaşabilme yeteneklerini tahmin ettiği gösterilmiştir. Son yıllarda araştırma ekibi, elde edilen verileri, yaşın insanların navigasyon becerilerini kademeli olarak aşındırdığını ve cinsiyet eşitsizliğinin erkeklerin kadınlardan biraz daha iyi performans gösterip göstermeyeceğinin bir göstergesi olduğunu göstermek için kullandı.
En son çalışma, yazarlarının daha can sıkıcı bir soru olarak tanımladığı soruyu ele aldı: Şehirler, şebekeye benzer olsalar da, hareket etmeleri için çok sayıda seçenek sunarak insanların navigasyon becerilerini geliştirme etkisine sahip mi? Yoksa yerler arasındaki mesafelerin uzun ve yolların dolambaçlı olduğu daha kırsal alanlardan gelen insanlar üstün navigasyon yetenekleri mi geliştiriyor?
Ms. de Silva’nın ızgara benzeri bir şehir olan Chicago’daki çocukluğu, yeni evi Londra’da gezinmek için mücadele etmesine neden oldu. Kredi… The New York Times için Lyndon French
Araştırmacılar bunu bulmak için 38 ülkeden yaklaşık 400.000 oyuncunun oyun verilerini inceledi. Etki açıktı: Bilim insanları yaşa, cinsiyete ve eğitim düzeylerine göre ayarlansa bile, şehir dışında büyüdüklerini bildiren kişiler, şehir içinde yaşayanlardan daha iyi navigasyon becerileri sergilediler.
İnsanların daha tahmin edilebilir şekilde düzenlenmiş şehirlere alıştığı tek durum, video oyununun daha basit seviyelerindeydi.
Farklı milletlerden oyuncular farklı performans gösterdi. İspanya gibi bazı yerlerden gelen şehirliler, kırsaldaki muadillerinin navigasyon becerilerine çok yaklaştılar. Amerika Birleşik Devletleri gibi diğer ülkelerde, şehirlerde büyüyen insanlar büyük bir dezavantajlıydı.
Araştırmacıların öne sürdüğü bir açıklama, İspanya gibi en büyük şehirleri karmaşık yama çalışmaları olan ülkelerde, kaotik sokak düzenlerinin navigasyon becerilerini keskinleştirdiğiydi. Buna karşılık, Amerika Birleşik Devletleri gibi daha öngörülebilir kentsel tasarımlarla tanınan ülkeler, şehir dışından gelen insanlara daha büyük bir avantaj sağlıyor.
“Chicago, Buenos Aires veya Montreal gibi bir şehirde büyüdüyseniz – şebekeye çok benzeyen şehirler – sizin kadar antrenman yapmazsınız. Fransız Ulusal Bilimsel Araştırma Merkezi’nden bir bilim adamı ve makalenin bir başka baş yazarı olan Antoine Coutrot, “Londra veya Paris gibi sokakların çok daha dolambaçlı olduğu daha karmaşık bir şehirde büyümüş gibi navigasyon becerileri” dedi.
Şehir dışından insanların yalnızca video oyununun doğası gereği başarılı olduğu endişelerini gidermek için, çalışmanın yazarları, bulguları farklı bir oyun oynamak için toplanan daha küçük bir katılımcı grubunda tekrarladıklarını yazdı: “Şehir Hero Quest”, aynı hedeflere sahip, ancak bir tekne yerine bir araba.
Bu deney için araştırmacılar, katılımcıların şu anda hangi ortamda yaşadıkları da dahil olmak üzere daha ayrıntılı arka plan soruları sordular. Sonuç olarak, insanların günümüzdeki çevrelerinin, performanslarını önemli ölçüde etkilemediğini öğrenebildiler. video oyunları.
“Bu gerçekten size beyninizin geliştiği zamanın kilit dönem olduğunu söylüyor,” dedi Dr. Coutrot. “Biraz yeni bir dil öğrenmek istediğinizde olduğu gibi.”
Çalışma, daha karmaşık ortamların, hafızada önemli bir beyin yapısı olan hipokampusta yeni nöronların oluşmasına yardımcı olabileceğini öne sürdü. Ancak yazarlar, insanların daha sonraki yaşamlarında navigasyon becerilerini hala geliştirebildiklerini vurguladılar.
Bazı yazarlar, bir şehri dolaşmayı zorlaştıran veya kolaylaştıran tek faktörün sokak düzeni olmadığını da belirtmişlerdir. Görünür yer işaretleri önemli olabilir, ancak araştırma amacıyla ölçülmesi bir sokak ağına göre daha zordur.
Londra’nın finans bölgesi ve Canary Wharf, kafa karıştırıcı bir karmaşa. Kredi… Hannah Mckay/Reuters
Deniz yaratığı oyunu ayrıca, mahremiyet endişelerini yatıştırma ve bilimin oyuna müdahale etmesini önleme çabasının bir parçası olarak, insanların konumları, meslekleri veya nasıl dolaştıkları hakkında belirli sorulardan da uzaklaştı.
Bazı yorumcular gizlilik gerekçesiyle projeye şüpheyle yaklaşsa da, bu, birinin yetiştirilmesiyle ilgili potansiyel olarak ilgili unsurları araştırma ekibinden gizledi. Bilinmeyenler arasında, Küresel Konumlandırma Sisteminin insanların seyir deneyimlerini nasıl değiştirdiği de vardı, ancak Dr. Spiers genç katılımcıların yaşlılarınkine benzer sonuçlar ürettiğini kaydetti.
Dışarıdan bilim adamları, katılımcı aralığının ve sayısının normalden çok daha fazla olduğunu söyledi.
Kansas Üniversitesi’nde mahalle düzeni ve biliş üzerine çalışmış, ancak psikoloji alanında doçent olan Amber Watts, “Pek çok farklı ulus temsil ediliyor ve birçok farklı türde coğrafi manzara temsil ediliyor” dedi. çalışmada yer aldı.
Daha öngörülemeyen şehir tasarımlarının bilişsel faydalarının, halihazırda engellilerle mücadele eden insanlar da dahil olmak üzere, gezinmeyi daha karmaşık hale getirme maliyetine değip değmeyeceği daha az açıktı.
“Bu, bilişsel olarak daha zorlayıcı ortamlar tasarlamamız gerektiği anlamına mı geliyor?” Dr. Watts dedi. “Bir şehir planlamacısına gidip bir şehirde dolaşmayı olabildiğince kafa karıştırıcı yap deseydim, bu muhtemelen iyi satmayacak.”
Massachusetts Institute of Technology’nin Senseable City Lab’inde araştırmacı bilim adamı olan ve “Sea Hero Quest” ekibinin bir parçası olmayan Paolo Santi, sonuçların turistlere nasıl yön vereceğini akla getirdiğini söyledi. Büyüdüğü İtalyan şehirleri.
Manhattan’daki yol tarifleri bazen aşağı ve birkaç blok ötedeki kadar basit olsaydı, İtalyan şehirlerindeki yol tarifleri ızgara kafalı turistlere karşı daha bağışlayıcı olmalıydı.
“Size unutacağınız bir şey söylemek yerine, sadece ilk kısmı hatırlamanızı söylüyorum ve oraya vardığınızda, anlatacak çok insan var. tekrar sor” dedi.
New York gibi bir yer için, “Bir yandan şehrin iyi tasarlandığını söyleyebilirsiniz, çünkü etrafta dolaşan ana görev için basitleştirilmiştir. Öte yandan, kendimize meydan okumazsak, bir anlamda beynimizin potansiyelini tam olarak kullanamayız.”
Ancak 23 yaşındaki Bayan de Silva, şu anda bilişsel bilimler eğitimi aldığı Londra’ya taşındığında, birden bir akıllı telefon haritası olmadan evden iki blok ötedeki bir restorana gidemedi. Sokaklar çoğu zaman bomboştu. Bazen hiçbir yere varmıyor gibiydiler.
“Burada ana yönlerin var olduğunu sanmıyorum” dedi. “Altı aydır burada yaşıyorum ve hangi yöne baktığımı bilmiyorum.”
Bayan de Silva’nın University College London’daki laboratuvarındaki bilim adamları, İngiltere ve Fransa’daki meslektaşlarıyla birlikte şimdi bir açıklamaya ulaştılar: Chicago veya New York gibi öngörülebilir, ızgara benzeri şehirlerde büyüyen insanlar mücadele ediyor gibi görünüyor daha kırsal alanlardan veya daha karmaşık şehirlerden gelenler kadar kolay gezinmek için.
Çarşamba günü Nature’da yayınlanan bu bulgular, insanların çocukluk çevrelerinin yalnızca sağlıklarını ve esenliklerini değil, aynı zamanda daha sonra etrafta dolaşabilme yeteneklerini de etkilediğini gösteriyor. hayat. Araştırmacılar, dil gibi, navigasyonun da insanların beyinleri gelişirken en kolay şekil verilen bir beceri olduğu sonucuna vardılar.
Yazarlar, bulguların sonunda Alzheimer hastalığının teşhisine yardımcı olacak navigasyon tabanlı testlere yol açmasını umuyor. Kaybolmanın bazen hastalığın seyrinde hafıza problemlerinden daha erken ortaya çıkabileceğini söylediler.
Araştırmacılar bilişsel gerileme için sanal navigasyon testleri geliştirdiler, ancak sonuçları ancak insanların yol bulma yeteneklerini etkileyen diğer faktörleri bilirlerse yorumlayabilirler.
Araştırma, insanların navigasyon becerilerini şekillendiren güçler arasında, çocukken ne tür yerler deneyimledikleriydi.
“Çevre önemlidir” diyor University College London’da bilişsel sinirbilim profesörü ve çalışmanın baş yazarlarından biri olan Hugo Spiers. “Maruz kaldığımız ortamın, 70’lerde biliş üzerinde zincirleme bir etkisi var.”
Barselona, İspanya gibi en büyük şehirleri karmaşık patchwork olan ülkelerdeki insanlar, kaotik sokak düzenleriyle uğraşarak navigasyon becerilerini keskinleştirmiş olabilir, bilim adamları önerildi. Kredi… Emilio Morenatti/Associated Press
Çalışmanın arkasındaki büyük veri setini oluşturmak için bir cep telefonu şirketi, tartışmalı bir YouTuber ve özel yapım bir video oyununu içeren bir dizi beklenmedik olay gerekti.
2015 yılında, İngiltere’deki East Anglia Üniversitesi’nde demans eğitimi alan Michael Hornberger, bunama ile ilgili araştırmalara yatırım yapmak isteyen bir şirketten haberdar oldu.
Bilimde oyun oynama konulu bir çalıştaya yeni katılmış olarak, farklı yaş, cinsiyet ve konumlardan insanların navigasyon görevlerinde nasıl performans gösterdiğini anlamasına yardımcı olabilecek bir video oyunu önerdi. Böyle bir oyun, Alzheimer hastalığının erken evrelerinde olabilecek hastaları değerlendirmek için karşılaştırma ölçütleri oluşturabileceğini düşündü.
Şaşırtıcı bir şekilde, T-Mobile’ın önemli bir paydaşı olan Deutsche Telekom şirketi fikrini finanse etti. “Sea Hero Quest” olarak bilinen akıllı telefon oyunu, deniz canlılarını bulmak için bir tekneyi yönlendirmeyi içeriyordu. Şirket, oyuncuları işe almak için, o zamanlar YouTube’un en büyük yıldızı olan ve daha sonra antisemitik dil kullandığı için platform tarafından cezalandırılan PewDiePie’den bir video içeren bir reklam kampanyası başlattı.
Bilim adamları, oyunun Batı Avrupa’da 100.000 kişiyi çekeceğini umuyorlardı. Katılımcılar, navigasyon becerilerini test ederken aynı zamanda şehir içinde mi yoksa dışında mı büyümüşler gibi temel demografik ayrıntıları da sağlıyor olacaklardı.
Bunun yerine, 4,3 milyondan fazla insan katıldı ve insanların etrafta dolaşabilme yetenekleri hakkında küresel bir ipucu veritabanı oluşturdu. Dr. Hornberger, “Oyun dünyasını hafife aldık” dedi. “En çılgın hayallerimizin ötesine geçti.”
Tüm basitliğine rağmen, oyunun insanların Londra ve Paris de dahil olmak üzere gerçek yerleri dolaşabilme yeteneklerini tahmin ettiği gösterilmiştir. Son yıllarda araştırma ekibi, elde edilen verileri, yaşın insanların navigasyon becerilerini kademeli olarak aşındırdığını ve cinsiyet eşitsizliğinin erkeklerin kadınlardan biraz daha iyi performans gösterip göstermeyeceğinin bir göstergesi olduğunu göstermek için kullandı.
En son çalışma, yazarlarının daha can sıkıcı bir soru olarak tanımladığı soruyu ele aldı: Şehirler, şebekeye benzer olsalar da, hareket etmeleri için çok sayıda seçenek sunarak insanların navigasyon becerilerini geliştirme etkisine sahip mi? Yoksa yerler arasındaki mesafelerin uzun ve yolların dolambaçlı olduğu daha kırsal alanlardan gelen insanlar üstün navigasyon yetenekleri mi geliştiriyor?
Ms. de Silva’nın ızgara benzeri bir şehir olan Chicago’daki çocukluğu, yeni evi Londra’da gezinmek için mücadele etmesine neden oldu. Kredi… The New York Times için Lyndon French
Araştırmacılar bunu bulmak için 38 ülkeden yaklaşık 400.000 oyuncunun oyun verilerini inceledi. Etki açıktı: Bilim insanları yaşa, cinsiyete ve eğitim düzeylerine göre ayarlansa bile, şehir dışında büyüdüklerini bildiren kişiler, şehir içinde yaşayanlardan daha iyi navigasyon becerileri sergilediler.
İnsanların daha tahmin edilebilir şekilde düzenlenmiş şehirlere alıştığı tek durum, video oyununun daha basit seviyelerindeydi.
Farklı milletlerden oyuncular farklı performans gösterdi. İspanya gibi bazı yerlerden gelen şehirliler, kırsaldaki muadillerinin navigasyon becerilerine çok yaklaştılar. Amerika Birleşik Devletleri gibi diğer ülkelerde, şehirlerde büyüyen insanlar büyük bir dezavantajlıydı.
Araştırmacıların öne sürdüğü bir açıklama, İspanya gibi en büyük şehirleri karmaşık yama çalışmaları olan ülkelerde, kaotik sokak düzenlerinin navigasyon becerilerini keskinleştirdiğiydi. Buna karşılık, Amerika Birleşik Devletleri gibi daha öngörülebilir kentsel tasarımlarla tanınan ülkeler, şehir dışından gelen insanlara daha büyük bir avantaj sağlıyor.
“Chicago, Buenos Aires veya Montreal gibi bir şehirde büyüdüyseniz – şebekeye çok benzeyen şehirler – sizin kadar antrenman yapmazsınız. Fransız Ulusal Bilimsel Araştırma Merkezi’nden bir bilim adamı ve makalenin bir başka baş yazarı olan Antoine Coutrot, “Londra veya Paris gibi sokakların çok daha dolambaçlı olduğu daha karmaşık bir şehirde büyümüş gibi navigasyon becerileri” dedi.
Şehir dışından insanların yalnızca video oyununun doğası gereği başarılı olduğu endişelerini gidermek için, çalışmanın yazarları, bulguları farklı bir oyun oynamak için toplanan daha küçük bir katılımcı grubunda tekrarladıklarını yazdı: “Şehir Hero Quest”, aynı hedeflere sahip, ancak bir tekne yerine bir araba.
Bu deney için araştırmacılar, katılımcıların şu anda hangi ortamda yaşadıkları da dahil olmak üzere daha ayrıntılı arka plan soruları sordular. Sonuç olarak, insanların günümüzdeki çevrelerinin, performanslarını önemli ölçüde etkilemediğini öğrenebildiler. video oyunları.
“Bu gerçekten size beyninizin geliştiği zamanın kilit dönem olduğunu söylüyor,” dedi Dr. Coutrot. “Biraz yeni bir dil öğrenmek istediğinizde olduğu gibi.”
Çalışma, daha karmaşık ortamların, hafızada önemli bir beyin yapısı olan hipokampusta yeni nöronların oluşmasına yardımcı olabileceğini öne sürdü. Ancak yazarlar, insanların daha sonraki yaşamlarında navigasyon becerilerini hala geliştirebildiklerini vurguladılar.
Bazı yazarlar, bir şehri dolaşmayı zorlaştıran veya kolaylaştıran tek faktörün sokak düzeni olmadığını da belirtmişlerdir. Görünür yer işaretleri önemli olabilir, ancak araştırma amacıyla ölçülmesi bir sokak ağına göre daha zordur.
Londra’nın finans bölgesi ve Canary Wharf, kafa karıştırıcı bir karmaşa. Kredi… Hannah Mckay/Reuters
Deniz yaratığı oyunu ayrıca, mahremiyet endişelerini yatıştırma ve bilimin oyuna müdahale etmesini önleme çabasının bir parçası olarak, insanların konumları, meslekleri veya nasıl dolaştıkları hakkında belirli sorulardan da uzaklaştı.
Bazı yorumcular gizlilik gerekçesiyle projeye şüpheyle yaklaşsa da, bu, birinin yetiştirilmesiyle ilgili potansiyel olarak ilgili unsurları araştırma ekibinden gizledi. Bilinmeyenler arasında, Küresel Konumlandırma Sisteminin insanların seyir deneyimlerini nasıl değiştirdiği de vardı, ancak Dr. Spiers genç katılımcıların yaşlılarınkine benzer sonuçlar ürettiğini kaydetti.
Dışarıdan bilim adamları, katılımcı aralığının ve sayısının normalden çok daha fazla olduğunu söyledi.
Kansas Üniversitesi’nde mahalle düzeni ve biliş üzerine çalışmış, ancak psikoloji alanında doçent olan Amber Watts, “Pek çok farklı ulus temsil ediliyor ve birçok farklı türde coğrafi manzara temsil ediliyor” dedi. çalışmada yer aldı.
Daha öngörülemeyen şehir tasarımlarının bilişsel faydalarının, halihazırda engellilerle mücadele eden insanlar da dahil olmak üzere, gezinmeyi daha karmaşık hale getirme maliyetine değip değmeyeceği daha az açıktı.
“Bu, bilişsel olarak daha zorlayıcı ortamlar tasarlamamız gerektiği anlamına mı geliyor?” Dr. Watts dedi. “Bir şehir planlamacısına gidip bir şehirde dolaşmayı olabildiğince kafa karıştırıcı yap deseydim, bu muhtemelen iyi satmayacak.”
Massachusetts Institute of Technology’nin Senseable City Lab’inde araştırmacı bilim adamı olan ve “Sea Hero Quest” ekibinin bir parçası olmayan Paolo Santi, sonuçların turistlere nasıl yön vereceğini akla getirdiğini söyledi. Büyüdüğü İtalyan şehirleri.
Manhattan’daki yol tarifleri bazen aşağı ve birkaç blok ötedeki kadar basit olsaydı, İtalyan şehirlerindeki yol tarifleri ızgara kafalı turistlere karşı daha bağışlayıcı olmalıydı.
“Size unutacağınız bir şey söylemek yerine, sadece ilk kısmı hatırlamanızı söylüyorum ve oraya vardığınızda, anlatacak çok insan var. tekrar sor” dedi.
New York gibi bir yer için, “Bir yandan şehrin iyi tasarlandığını söyleyebilirsiniz, çünkü etrafta dolaşan ana görev için basitleştirilmiştir. Öte yandan, kendimize meydan okumazsak, bir anlamda beynimizin potansiyelini tam olarak kullanamayız.”