İtalyanlar metaverse ve yapay zekadan korkmuyor

BirCicek

New member
Pazar analizi şirketi Ipsos, İtalyanların Metaverse, Immersive Reality ve Yapay Zeka ile ilgili görüş, deneyim, bilgi ve bakış açılarını araştırmak için Metaverse Observatory’nin kurucusu Vincenzo Cosenza ile birlikte araştırmalarına devam ediyor. Analiz, 15 ila 65 yaşları arasındaki 1.400’den fazla kişiden oluşan bir örneklemi içeriyordu: İtalyanlar, Metaverse kavramının iyi uzmanlarıdır, aslında görüşülenlerin %92’si bir metaverse’nin ne olduğunu bildiklerini beyan eder, %77’si onu kendiliğinden tanımlayabilir ve örneklemin yarısından fazlası, uzmanlar tarafından verilene çok yakın bir tanım sunmakta ve onu karşılıklı ilişki dinamiklerinin çeşitli etkinliklerin gerçekleştirilmesine izin verdiği sanal bir dünya olarak tanımlamaktadır. Kuşak düzeyinde dahil edilen örnekte, çok genç Y Kuşağı’ndan daha fazlasının meta evrenler, avatarlar, genişletilmiş gerçeklik (AR, VR) ve yapay zeka gibi sürükleyici gerçekliklerle ilgili konulara ilgi duyduklarını ve bunları incelediklerini beyan etmeleri şaşırtıcıdır. , aynı zamanda kripto para birimleri ve NFT’ler.

Genel olarak, Metaverse’ye yönelik tutumlar şüpheci olmaktan çok açıktır. %58’i sürükleyici sanal deneyimler sayesinde gelecekte yeni şeyler yapmayı öğrenebileceklerine inanıyor ve %52’si yaşanabilecek deneyimlerin heyecan verici olduğuna inanıyor. Herhangi bir yeni teknolojik yenilik gibi, mahremiyetin olmamasıyla ilgili bir miktar endişe (%38) ve fiziksel ve sanal gerçeklik arasında belirli bir olumsuz karışıklık korkusu (%40) eşlik ediyor. Buna rağmen araştırmalar, Metaverse ve sürükleyici gerçekliklerin fiziksel gerçekliğe bir alternatif olarak değil, çevrimiçi deneyimi geliştirmenin bir yolu olarak algılandığını gösteriyor. Bununla birlikte, esas olarak erişilebilirlik açısından bazı engeller devam etmektedir: %37’si Metaverse’nin hala çok pahalı olduğuna inanıyor (GenZ üyeleri arasında en yüksek oran %44). Aslında, sürükleyici gerçeklik kulaklıklarına sahip olma oranı %10’dur ve yüksek maliyet, satın almanın önündeki ana engel olarak bir kez daha gösterilmektedir.

Şimdiye kadar, kullanıcıların Metaverse’de yaptıkları etkinliklerin deneyimi oldukça çeşitliydi. %32’si oyun oynamak veya arkadaşlarıyla vakit geçirmek (%33); giysi ve ayakkabı gibi gerçek eşyalar satın alın veya başka bir şehri keşfedin (%30). Liderin ziyaret ettiği sanal dünyalar arasında Fortnite ve Minecraft’ı görüyoruz, ancak örneklerin çoğu belirli platformlarla ilgili olarak çok az hatırlanabilirliğe sahip. En popüler aktiviteler, özellikle oyun aktiviteleri (%48), film ve konserler dahil eğlence (%45) eğitim ve öğrenim (%41) ve alışveriş (%40) ile ilgilidir. Yapay Zeka ve ChatGPT cephesinde, Metaverse Gözlemevi için Ipsos araştırması, İtalya’daki insanların çoğunluğunun (%65) ve çoğunlukla erkeklerin yapay zeka ile ilgili metin oluşturma, blog oluşturma gibi uygulamaları otomatikleştirdiğini bildiğini ortaya koydu. makaleler ve sosyal medya gönderileri. Bunların %37’si iyi bildiğini ve bunun genç yaş grubunda daha belirgin olduğunu, %28’i sadece duyduğunu, %25’i bildiğini ancak hiç kullanmadığını ve %10’u da bildiğini belirtiyor. hatta kullanmışlardır. Aksine, %35’i tam olarak farkında olmadığını söylüyor.

Yapay zeka ile ilgili çeşitli uygulamalar arasında çok popüler olan ChatGPT, İtalya’daki insanların %40’ı tarafından biliniyor ve Dall-E (%18 tarafından biliniyor), BARD Google (%16), Stabil Difüzyon ve Midjourney (%12). %25’i ise tam tersine bahsi geçen araçlardan hiçbirini bilmediğini beyan etmektedir, daha çok yaşlılarda. Son olarak anket, yapay zeka ile ilgili uygulamaların kullanımına ilişkin olumlu bir tutum kaydediyor: İnsanların %44’ü için süreçleri basitleştirecek ve %41’i için profesyonel yaşamları için geçerli bir destek olacak, bu genç nüfus arasında yaygın bir fikir. Ancak tüm insanlar bu olumlu görüşe katılmıyor. Aslında, %26 oranında işleri elimizden alacaklar, %24 oranında insan yaratıcılığımız için bir tehdit oluşturuyorlar ve son olarak %16 oranında teknolojik açığı daha da büyütecekler.
 
Üst