Iidea, video oyunlarına adanmış İtalyan iş etkinliği First Playable'ı değerlendiriyor

BirCicek

New member
IIDEA ve Toscana Film Komisyonu – Fondazione Sistema Toscana tarafından düzenlenen video oyunu endüstrisi için iş etkinliği olan First Playable'ın altıncı edisyonu büyük bir başarıyla sona erdi. ICE Ajansı, Dışişleri ve Uluslararası İşbirliği Bakanlığı tarafından desteklenen ve Kültür Bakanlığı tarafından desteklenen etkinlik, sektördeki profesyonellere adanmış etkinliklerin uluslararası panoramasındaki konumunu sağlamlaştırdı. 3-5 Temmuz tarihleri arasında Floransa'da Cinema La Compagnia, Toskana Bölgesi Casa del Cinema ve Nana Bianca İnovasyon Merkezi'nde düzenlenen bu yılki edisyon, paneller, iş toplantıları, atölyeler, ödüller ve ağ kurma fırsatları programı sundu.

Etkinliğe 12 ülkeden (Avustralya, Kanada, Kıbrıs, Güney Kore, Fransa, Almanya, Büyük Britanya, Hollanda, Polonya, İspanya, İsveç ve ABD) yayıncılar, yatırımcılar ve uluslararası ajanslar dahil 500'den fazla profesyonel ve 180'den fazla İtalyan geliştirici ekibi katıldı. Meet To Match platformu aracılığıyla 1.000'den fazla iş toplantısı düzenlendi. Başlangıç konferansı sırasında 11 uluslararası konuşmacı deneyimlerini paylaştı ve sponsorların desteği sayesinde iş ve teknik konularda 9 atölye çalışması düzenlendi. Sadece Twitch'te yayınlanan İtalyan Video Oyunu Ödülleri töreni, canlı yayında ve şahsen 15.000'den fazla izleyiciyi çekti.

IIDEA Genel Müdürü Thalita Malagò, 2024 edisyonunun başarısından duyduğu memnuniyeti dile getirerek, etkinliğin İtalyan video oyunu geliştiricileri topluluğu için bir buluşma noktası ve İtalyan video oyunu endüstrisi için uluslararası bir vitrin olarak oynadığı temel rolün altını çizdi. Malagò, AdnKronos Tech&Games'e “Sektör çok ilginç bir gelişim aşamasında ve farklı yönlere doğru genişliyor” dedi. “Artık bir tarafta sadece birkaç büyük stüdyomuz ve diğer tarafta başlangıç aşamasındaki genç ekiplerimiz yok, ancak sonunda İtalya'da bu pazarda uzun yıllardır faaliyet gösteren ve konsolide işletmeler haline gelen bir grup orta ölçekli şirket de var. Bu orta ölçekli şirketler grubunun varlığı, büyük bir dikkatle ve olasılıkla ele alınması gereken bir unsurdur, onların büyümelerine, kendilerini sürdürmelerine ve ilerlemelerine yardımcı olmanın yollarını bulmaya çalışıyoruz. Şimdiye kadar dikkatimiz esas olarak bu sektöre yeni başlayanlara odaklandı, ancak bu pazarda kendi yerlerini koruyabileceklerini gösterenlere de yakından dikkat etmek önemlidir.”

Bu yıl, First Playable, Institut Français Italia, Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) ve Centre National du Cinéma et de l'Image Animée (CNC) işbirliği sayesinde Fransa ile ilk kez bir ülke ortaklığı kurdu. Malagò şunları söyledi: “Etkinlik için bir ortak alanına sahip olmak, bizim için sektörümüzün temel bir değerini geliştirmenin bir yolunu temsil ediyor: bilgi paylaşımı ve deneyim alışverişi. Bu, hepimizin aynı pazarda faaliyet gösterdiği ve benzer sorunlar ve fırsatlarla karşı karşıya kaldığımız uluslararası ve küresel bir sektör. Bu nedenle fikir alışverişinde bulunmak çok önemli”. Fransa bize kurum ve geliştiricilerin temsilcilerini getirdi ve zaten bildiğimiz şeyi doğruladı: bizimkinden çok daha ileri bir gelişme seviyesine sahip bir ülke. Fransa'da yaklaşık 600 geliştirme stüdyosu varken, İtalya'da 150 ila 200 arasında stüdyomuz var. Sektörün gelişme seviyesi ve Fransa'daki kamu kurumlarının desteği çok daha ileri seviyede çünkü daha erken başladılar”.

Toscana Film Komisyonu Direktörü Stefania Ippoliti, IIDEA ile devam eden ortaklık ve İtalyan video oyunları dünyasına sürekli ilgi gösterilmesi hakkında coşkulu yorumlarda bulundu ve projelerin katlanarak büyümesini ve kalitesini gelecek için olumlu işaretler olarak vurguladı. ICE Ajansı Tüketim Malları Ofisi Direktörü Matteo Masini, ajansın video oyunu sektöründeki İtalyan şirketlerinin büyümesini ve uluslararasılaşmasını destekleme taahhüdünü doğruladı. Ayrıca First Playable ile işbirliğinin, Ajansın yabancı ağı üzerinden seçilen yüksek profilli uluslararası operatörlerden oluşan bir heyetin katılımına nasıl olanak tanıdığını vurguladı. Bu yılki edisyon çok sayıda ortağın desteği sayesinde mümkün oldu: Eşleştirme ortağı olarak Meet to Match, Elmas Ortak olarak Epic Games/Unreal Engine, Altın Ortak olarak Memorable Games ve Vigamus Group ve Audio Network, Broken Arms Games, GPEM, LCA Studio Legale, Milestone, Nacon Studio Milan, Red Bull Indie Forge projesiyle Red Bull, Slitherine ve Xsolla gibi çeşitli Gümüş Ortaklar.
 
Üst