Final Fantasy XVI, inceleme

BirCicek

New member
Kristaller her zaman için destanının temeli olmuştur. son fantezi: savaşlara neden oldular, inanılmaz yolculuklar başlattılar, dostlukları ve aşkları pekiştirdiler ve Square Enix’in RPG destanının doğasında var olan sihri çevrelediler. O zaman neden filmin yıldızı Clive Rosfield’ın görevi? Final Fantasy XVI, bu son fantezinin geçtiği kıta olan Valisthea üzerindeki kristalleri ve onların egemenliğini sonsuza dek yok etmek mi? Bakış açısını değiştirin, ancak şans eseri değil: Final Fantasy XVI 17 yıl süren bir yolculuğun toplamı aslında bir kırılma noktasıdır. Final Fantasy XIII önceki tüm bölümler için tekrarlanan sıra tabanlı dövüş ve oyun mekaniklerini sorguladı. Saf aksiyona giderek daha fazla yönelen türler arasındaki uzun bir yolculukta, daha önce kahramanları ve kadın kahramanları gördük. son fantezi daha önce gerçek zamanlı olarak savaş, ama asla Clive’ın tutkusuyla değil. Final Fantasy XVI her şeyden önce bir aksiyon oyunu ya da daha iyisi şu kutsal canavarların karşısında iyi görünen bir hack’n slash. süngü veya Şeytan Ağlayabilir Voyunun şaşırtıcı bir şekilde kilit bir personel üyesini paylaştığı Ryota Suzuki, burada Savaş Direktörü. son Fantezi XVI, yalnız bunun için, son fantezi az son fantezi hepsinden önemlisi: oyuncu tarafından herhangi bir şekilde komuta edilmeden veya seviye atlanmadan bizi takip edecek ve bizimle savaşacak olanlar değilse, gerçek bir karakter grubu yoktur. En rol yapma yönü FFXV uzantısı Clive’a savaşta yardımcı olan güçlü yaratıklar olan Eikon’un silahlarını ve yeteneklerini geliştirme olasılığı ile yapılandırılmış karakter geliştirme menüsündedir. Benzer şekilde, oyun herhangi bir açık dünya tutkusundan vazgeçer ve aslında bir harita üzerinde basit bir tıklama ile harekete izin vererek oyuncunun hareket özgürlüğünü büyük ölçüde sınırlar. Dümdüz gidilip bol miktarda düşmanın öldürüldüğü “koridorlar” zorla geri dönüyor ve bu bölümde belki de geçmişten söz edilen tek bölüm son derece kritik olan bölüm. Final Fantasy XIII.

Kavgaların, Eikon’ların ve çok uzun etkileşimsiz sahnelerin birbirini takip ettiği oyunun ilk saatlerinden itibaren oynanışa ilişkin öncüller netlik kazanıyor ve oyunun hardcore hayranını rahatsız ediyor. son fantezi, eğer büyüler ve çikolatalar olmasaydı, neredeyse başka bir şey oynuyormuş gibi hissedeceklerdi. Bununla birlikte, bizim durumumuzda, Valisthea’da on saatten kısa bir süre sonra, hayal kırıklığının anlayışa yer bıraktığı bir nokta var: FFXV uzantısı sadece bir karışım değil Savaş Tanrısı, Şeytan Ağlayabilir, Elden Ring Ve Final Fantasy XIII. Aynı zamanda ve her şeyden önce, son fantezi şimdiye kadarki en ayrıntılı, büyüleyici ve iyi yazılmış anlatı olay örgüsüne sahip. Serinin bir oyununda karakterlerin bu kadar iyi keşfedilip keşfedilmediği on yıllar olmuştu: nedenleri, korkuları, güçleri, altı Krallık arasındaki mücadeledeki hassas güç dengesi, intikam, aşk ve kan. oyunun gerçek kahramanlarıdır. İlk bakışta insanın aklına Game of Thronesayrıca çünkü hiçbiri son fantezi durumlar ve dil konusunda hiç bu kadar olgun olmamıştı. Ancak, bir dizinin altı sonsuz sezonundan farklı olarak, Final Fantasy XVI yaklaşık kırk saatlik oynanışla (yan görevler ve ekstralar bir yana) ve on iki saatten fazla oynanamayan ara bölümlerle bir destanı anlatır. Bir oyunun olay örgüsünü takip etmek için kumandayı elinden bırakmaktan hoşlanmayanlar için bir sonsuzluk, ancak anlatı ve yönetmenlik açısından şüphesiz olağanüstü. Herkes gibi bolca gevezelikte kaybolurken son fantezi, bu ne kafa karıştırıcı ne de eksik. Dahası, tema olgun ve senaryo tökezlemiyor: Daha önce üzerinde çalışmış olan Kazutoyo Maehiro. Son Fantezi Taktikleri orada Serseri Hikayesi, Clive Rosfield’ın hikayesini heyecan verici bir kreşendo ile anlatıyor ve Valisthea’nın güçlülerinin neden kristallerin enerjisini kullanmaya ve onları boyun eğdirmeye karar verdiğini, yukarıda belirtilenlerin yardımı olmadan sihir kullanmayı başaranları parya haline getirdiğini anlatıyor. Güçlü ve çok tehlikeli yaratıkları (Eikon) çağırma yeteneklerindeki güce rağmen, kaçınılmaz olarak kendi kaderleri tarafından tüketilen Dominantları daha da kötü bir kader beklemektedir.

teknik olarak, Final Fantasy XVI son yıllardaki en iddialı Square Enix oyunu: ayarlar olağanüstü, ana karakterin karakterizasyonu ve animasyonları da aynı derecede olağanüstü ve ilk gün oyun, çok sayıda kare hızı düşüşü dışında herhangi bir hata veya yanlışlıktan etkilenmedi (hatta 60Hz modunda) ayarlar çok zengin olduğunda oluşur. Bir başka bariz sorun, Clive’ın yaratılmasında gösterilen özen ile oynanamayan karakterlere yerleştirilen ve bazen son nesil konsollara layık çokgen modellere ulaşan özen arasındaki eşitsizliktir. Asla daha az, grafikleri Final Fantasy XVI PS5’e yakışır, olağanüstü bir vay canına etkisi saklıdır. Film müziği, yine de muhteşem ve serinin temasını, epik tonlardan modernitenin ani sentetik zirvelerine, özellikle de Eikonlar birbirleriyle savaşırken değişen güçlü bir film müziği ile birleştirerek ele alıyor. Oynanışı duruma göre değişen bu bölümler, oyunun “kaiju” anıdır ve klasik Godzilla filmlerine açık bir göndermedir. Muhteşemdirler, ancak genellikle birbirlerine benzerler, ancak mükemmel dozda oldukları için ritmi bozarlar. Klasik dövüşler için her zaman aynı şey söylenemez: Esasen oyunun özüdürler, zincirleme kombolar, atışlar, sıyrılmalar ve havada çarpışma için güçlü konsantrasyon gerektirirler ve sonunda başparmaklarınızı sınamak zorunda kalırlar, çünkü bazı Düşmanlar bunu yapabilir. birkaç vuruşla öldürün. Neyse ki oyun, herkesin hayal kırıklığına uğramadan oynamasına izin verecek bir numara buldu: Clive, örneğin otomatik olarak kaçarak veya tek bir tuş kullanarak özel hareketler gerçekleştirerek çatışmaları kolaylaştırmasına izin veren çeşitli aksesuarlar takabilir.

Yapımcı Naoki Yoshida ve yönetmen Hiroshi Takai (büyük bir hayranı) Kan yoluyla bulaşanve gösteriyor ki) gerçekten imkansızı başardılar: a son fantezi on altıncı bölümde diziyi tamamen yeniden icat eden ve onu bozmadan yeni bir anlam kazandıran. Clive, destanın kahramanlarının (neredeyse) her zaman bir numaralı özelliği olan birkaç kelimeden oluşan aksilik kavramından çok uzak, çok yönlü bir kahramandır. Jill, üzücü bir geçmişe ve olağanüstü kararlılığa ve güce sahip, zayıftan başka her şeye sahip ve onu kurtaracak birini arayan bir kadın kahramandır. Aynı şekilde, düşmanların ev sahibi, oyunu onuncu kez kesintiye uğratsa bile oyuncunun bir sonraki anlatı dizisini hevesle beklemesine neden olan bir kötülük ve güç artışıyla mükemmel bir şekilde yazılmıştır. Konsept basit ve bize bunu öğretti Metal Dişli Katı 1998’de PS1’de: etkileşimli olmasa da üst düzey hikaye anlatımı, basit bir video oyununu olmazsa olmaz bir video oyunu yapan şeyin bir parçası olabilir. Final Fantasy XVI şu: kristallerin yıkıntıları üzerinde bir şaheser doğdu.


Biçim: PS5 Yayımcı: Kare Enix Geliştirici: Square Enix, Kreatif İş Birimi III Oy: 9/10
 
Üst