Dead Space, inceleme – Adnkronos.com

BirCicek

New member
2008’de Dead Space, batılı hayatta kalma korkularına ilginç ve üretken bir bakış açısı getirdi. İki nesil konsol sonra, dizi, EA Motive geliştiricilerinin iki yıldan fazla çalışmasına mal olan ilk bölümün yeniden yapımıyla yeniden doğuyor. Uzayın derinliklerinde, USG Ishimura gemisinde geçen Dead Space, Alien’ın ve aynı zamanda Resident Evil’in oğludur ve Frostbite Engine of Electronic Arts’ı kullanan bu yeniden yapımın olağanüstü grafikleri, ortamları kasvetli bir şekilde hayata döndürmeye yardımcı olur. ve orijinalinden daha ezici. Oyunun yapısı basit, görüş üçüncü şahısta, ana karakter Isaac’in arkasından görülüyor ve aslan payını silahlar alıyor: alev püskürtücüler, pompalı tüfekler ve çeşitli tabancalar, oyuncuyu her zaman benimsemeye zorlayacak. düşmanlarınızdan daha iyi olmak için stratejileri değiştirmek.


Oynanış açısından, oyun orijinali tersine çevirmiyor, ancak daha sonra 2011’de piyasaya sürülen Dead Space 2’de tanıtılacak olan bazı çözümleri entegre ediyor. Derinden değişen şey, daha çeşitli ve karmaşık hale getirilen bulmacalar. Olay örgüsü ayrıca, daha mevcut olan ve ilk kez kasksız gösterilen baş karakter Isaac ile yeniden şekillendirildi. Birlikte ele alındığında, değişiklikler tamamen farklı bir oyun yapmaz ve değişikliklerin tümü aslında bir evrim içermez: oyun bazı noktalarda modası geçmiş mekaniklere takılıp kalmıştır. Bununla birlikte, mükemmel grafikler ve ses ve sürekli bir terör duygusu sayesinde operasyon bir bütün olarak başarılı olmaktan da öte.


Biçim: PS5 (sürüm test edildi), Xbox Series X|S, PC Yayımcı: Elektronik sanatlar Geliştirici: EA Motifi Oy: 8/10
 
Üst