Atelier Yumia, inceleme

BirCicek

New member
Atelier Yumia: Anılar ve Tahmin Edilen Arazi Simyası, bu serinin yeni bölümünün tam başlığıdır, Japon rolü Panoraması'nda uzun zamandır konsolide edilen Atelier Saga için bir dönüm noktasıdır. Gust tarafından geliştirilen ve Koei Tecmo tarafından yayınlanan PS5, Xbox ve PC için bu başlık, oyun deneyimini derinden etkileyen önemli bir değişiklik olan açık bir dünya yaklaşımını benimsemek için geleneksel bölge yapısını terk ediyor. Yumia olaylarının tiyatrosu olan Aladiss dünyası, serinin önceki bölümlerinde keşfedilebilir alanlardan yaklaşık iki yüz kat daha büyük olan geniş ve karmaşık bir varlık olarak sunulmaktadır. Ayırt edici özelliği dikeyliktir: Dağları ve derin vadileri empoze etmek, ovalar ve kalıntılarla alternatif olarak, keşifleri uyaran ve seyahat için gerekçeli bir yaklaşım gerektiren bir ortam yaratır. Bu coğrafi konformasyon sadece estetik değildir, oyuncuyu doğrudan etkiler, oyuncuyu ana yoldan sapmaya, yamaçlara tırmanmaya ve Yumia'nın hareket becerilerinden en iyi şekilde yararlanmaya zorlar.

Kahraman Yumia Liessfeldt, önceki atölyelerin kaygısız simyacının arketipinden açıkça farklıdır. Aslında Aladiss dünyası, simya ve onu uygulayanlar için derin bir hor görme ile, oyuna daha karanlık ve daha olgun bir ton veren bir anlatı unsuru. Yumia, üyeleri başlangıçta şüphe ve farkla bakan bir araştırma grubuna katılarak kendini bu önyargının ağırlığıyla karşı karşıya bulur. Kahramanın hareket sistemi, önceki bölümlere göre önemli ölçüde artmıştır. Yürümek, koşmak ve atlamak için kanonik eylemlere ek olarak, Yumia, oyun dünyasının dikeyliğiyle yüzleşmek için temel olduğunu kanıtlayan mana tarafından geliştirilen özel ayakkabılar sayesinde birden fazla sıçrama yapabilir. Çubuğu sadece bir silah değil, aynı zamanda çok yönlü bir araçtır: malzemeleri toplamak, düşmanlara vurmak ve hatta uzak hedeflere vurmak için bir tüfeğe dönüşmek için kullanılabilir. Mana tarafından desteklenen bir araç olan motosikletin tanıtımı, hareketliliğe daha fazla boyut katarak düz alanları hızlı bir şekilde geçmeye izin veriyor.


Yayımlanmamış ve özellikle ilginç bir unsur, operasyonel tabanınızı, atölyeyi oluşturma ve kişiselleştirme olasılığıdır. Açık dünya bağlamına mükemmel şekilde uyan bu mekanik, oyuncunun oyun dünyasının belirli alanlarında kişiselleştirilmiş bir sığınak oluşturmasına izin verir. Atölye sadece estetik bir unsur değil, aynı zamanda Yumia'nın kendisini simyaya adayabileceği, stratejilerini planlayabileceği ve grup üyeleriyle etkileşime girebileceği gerçek bir işletim merkezidir. Mobilyaları kişiselleştirme olasılığı ve araçların düzenlenmesi ek bir derinlik ve tutulum sunar. Atelier serisinin her zaman temel bir direği olan işçilik sistemi, “Atelier Yumia” da yeni bir karmaşıklık seviyesine ulaşıyor. Malzemelerin toplanması, yeni nesnelerin sentezi, oluşturulan nesnelerin özelliklerini etkilemek için çekirdek kullanımı ve ekipmanı daha da geliştirmek için mücevherlerin eklenmesi, sürekli özveri ve doğru planlama gerektirir. Başlangıçta karmaşıklığı için korkutucu olsa da, işçilik sistemi oyunun en tatmin edici yönlerinden biri olarak tanımlanır, oyuncuya somut bir ilerleme hissi ve oyun tarzlarını kişiselleştirme olasılığı sunar.

Çok sayıda olumlu yeniliğe rağmen, Yumia kontrol sisteminin etkinliğini kısmen sınırlayan bazı kritik sorunları vardır. Kahramanı, tırmanma veya inen merdivenler gibi basit eylemler sırasında bile, çevrenin geometrisine sık sık takılma eğilimindedir. Bu sorun, video oyunu Panorama'da bir yenilik olmasa da, zaman zaman sinir bozucu bir frekansla kendini gösterir. Ayrıca, mücadele sırasında malzeme koleksiyonlarının veya zorlukların eksikliğine yol açabilecek girdilerin tespiti ile ilgili ara sıra sorunlar da vardır. Çoklu atlama sistemi bile, hoş bir ek olmasına rağmen, her zaman kusursuz çalışmaz, sadece belirli durumlarda etkinleştirilir ve zaman zaman yürütmede başarısız olur. Savaş sistemi, keşif ve savaş arasındaki sıvı geçişleri ile gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Yumia ve arkadaşları, herhangi bir zamanda bir karakterden diğerine gitme olasılığı ile çeşitli beceri ve saldırılar kullanabilirler. Grubun her üyesi, karakterlerin dönmesini ve düşmanların temel zayıflıklarının stratejik kullanımını teşvik ederek her bir beceri için benzersiz becerilere ve sınırlı sayıda kullanıma sahiptir. Bununla birlikte, parçacık etkilerinin bolluğu ve savaş alanlarının çevredeki ortamla örtüşmesi bazen görünürlüğü tehlikeye atabilir, bu da eylemi takip etmeyi ve düşman saldırılarını atlatmayı zorlaştırabilir. İnceleme ayrıca, bazı durumlarda, göz ardı edilen veya çelişkili girdiler nedeniyle destek gibi belirli menülerin etkinleştirilmesinde zorluktan bahseder.

“Atelier Yumia” nın anlatısı, önyargı, kabul ve kişisel travmaların üstesinden gelme konularına odaklanmaktadır. Başlangıçta Yumia'ya düşman olan araştırma grubunun üyeleri, yavaş yavaş bilmeyi ve niteliklerini takdir etmeyi, simya hakkındaki önyargılarının üstesinden gelmeyi öğreniyorlar. Karakterlerin kişisel hikayeleri dokunaklı ve iyi gelişmiş olarak tanımlanır ve etkileşimleri güvenilir ve ilgi çekici bir grup dinamiği yaratmaya katkıda bulunur. Arsa, Aladiss'in farklı bölgelerinin keşfi, simya ile ilgili eski sırların keşfedilmesi ve Yumia'nın geçmişini işaretleyen “mana felaketine” bir çözüm arayışı yoluyla ortaya çıkıyor. Nihayetinde, Atelier Yumia: Anılar ve Öngörülen Arazi Simyası, Atelier serisi için ileriye doğru önemli bir adımı temsil eden hırslı ve içerik başlığı dolu. İşaretli bir dikeylik, derin ve katmanlı bir işçilik sistemi ve daha olgun ve ilgi çekici bir anlatı ile karakterize edilen geniş bir açık dünyanın tanıtımı, ödüllendirici ve kalıcı bir oyun deneyimi yaratmaya katkıda bulunur. Kontrol sistemindeki bazı kusurlara ve ara sıra teknik problemlere rağmen, Atelier serisinin bu kadar takdir edilmesini sağlayan temel unsurları korurken yenilik yapma yeteneği için oyun geçerli olmaktan daha fazlasıdır.


Biçim: Ps5 (test edilmiş sürüm), PS4, anahtar, xbox Serisi X | S, Xbox One, PC Yayıncı: Capcom Geliştirici: Capcom Oy: 8/10
 
Üst